フライゴン育成のための前考察
どーも、なむると申します
今回の主役はフライゴンさんです
興味ない方はごめんなさい
ただ、みなさん「自分のお気に入りのポケモンを使いたい」という気持ちは少なからずあると思います
そんな人はパーティを組むうえで参考になったりならなかったり
というわけで、後々またこんな感じのパーティを組む上での備忘録も兼ねて、珍しく真面目に書いていきます
Ⅰ、パーティを組む、とは
なぜメジャーとマイナーの差が生まれるのか?
それは、メジャーポケの方が多くの役割を兼任できるか、その役割遂行能力が高いからでしょう。
例)トリル使いたい、クレセ入れよう
←なぜランクルスじゃないのか
①素の耐久②冷凍ビーム③浮遊
そのなかで、決してメジャーでないポケモンを入れたパーティで高レートを達成する人もいます
メジャーに対するマイナーの利点として、
①読まれにくい
②うまく育成、使用することで尖った性能を発揮する
(③自己満足に近い何か)
があります
従って高レートの人がマイナーをパーティに入れるモチベーションは次のどちらかに分類されます(たぶん。)
①環境に刺さっているマイナーを軸にパーティを組む
②パーティの穴埋め役を探してたらこんなマイナーに出会った
つまり
環境→マイナー、あるいはパーティ→マイナー
の順に使うマイナーを決めています
で、この話関係あるの?ってとこですが
今回のように環境も見ずに使うマイナーを決める人は、概ね勝率自体は芳しくありません
それでも心の中に強いこだわりを持つ者は共に闘っていきましょう。←
Ⅱ、実際にパーティを組む
ここまで読んでくれた方はもう、あるポケモンへの愛が強い方でしょう
では実際にパーティを組んでみます
ミトム
今、適当に強そうなパーティを作りました(いや穴あるよとかは受け付けません)
で、このパーティに無理矢理フライゴンを入れるとこうなります
ミトム
フライゴン←NEW!!
どうですか
なんかフライゴンが違和感を醸し出しています
問題なのは、このパーティを使って勝ちを狙うとして
フライゴンを選出するか
ということです
まあお分かりですね
では次のパーティはどうでしょう
どうですか
これならフライゴンの選出率があまりに低いということはないかと思います
一応、先程のパーティとタイプが似ていて、かつホウエンに生息する子で適当に組みました
長々と書いてきましたが、自分の得た結論は
「フライゴンを選出できるようなパーティを作ればいいじゃない」
ということです
具体的に言うと
というコンセプト(※縛りとは言っていない)のもとで、楽しく且つ勝ちを狙うパーティを作ります
一応種族値ランキング見てきました
まあ520ならそんなに低くもないし大丈夫かな、という感想です
ちょっと数日考えてきます
同じ意思を持つ方と再会できることを願っております
ではまた。m(_ _)m
予定通りシングルレートに潜ってきたっていう話
どーも、なむると申します
今回は有言実行できましたよっと
というわけで9月から先延ばしにしていたネット対戦もようやくできました
シングルは久々というかもう初みたいな感じでしたけど楽しいですね
ダブルよりも選出が楽でサクサクやれるとこがいいとおもいます
とりあえずパーティ紹介
構築の段階の想定と、実際の使用感を交えてお伝えしちゃいます
なお対戦は10戦5勝5敗ともういろいろと残念賞です
パーティは
メガハッサム、水ロトム、ミミロップ、ガブリアス、シャンデラ、メガギャラドス
です
※GIFの貼り方わからんかった
①ハッサム@メガストーン
意地HASてきなやつ(※S高め)
剣の舞、バレットパンチ、虫食い、泥棒
どなたかのブログから引っ張ってきた子
後述のミトムと合わせてトンボルチェンの偽装工作
初めて育てましたが固いねこいつ(笑)
サポートなしでも積んでいける強い子ですが、炎はまじ勘弁
いちおうパーティ全体で炎はブロックしてるつもりです
②ミトム@スカーフ
臆病CSベース、最速ギャラ抜き
これもどなたかのブログから
偽装工作要員Part2かつ超見せポケ
選出率がダントツで低く、またボルチェンが非常に安定しない
やはり素直に耐久型でよかったかなと思っている
構築の段階では、ギャラに舞われるとまずいとか、スイクンやポリを破滅させようとかいろいろ考えていた模様
あとめざぱが面倒だった
今ではアローに睨みを効かせるのが一番の仕事です。。。
③ミミロップ@オボン
陽気HS柔軟♀←重要
コスモパワー、バトン、跳び膝蹴り、どくどく
今回のパーティを構築する上で使いたいと思っていた子
メガ枠を偽装してハッサムやギャラにバトンしていく
先発起用しても、猫+膝のイメージが強いためか補助枠だと型バレしにくいようです
ガルーラ対面はあちらが交代してくれるのでオイシイ
(とかいって、メガ枠偽装してるの忘れてこちらも交代してしまったことがあるのは内緒)
受けに来たクレセ、サンダーあたりの電磁波も無効
アンコールあるとハメ性能は上がりますが打つ機会は実はあまりなかった印象
あと遺伝忘れた
膝は半分削れたガルーラに打とうと入れましたが不意打ちされた←
コスモバトンみたら不意打ちはリスキーだろうと思ったが甘かった
毒はシャンデラが活きるようにと思って
これも眠るスイクンに阻まれました
選出時の一番のポイントは
☆積みエースのサポートに一枠割く必要があるか
ということ
ハッサム、ギャラともに素で二舞することもあるので、別に必要ないことも
④ガブリアス@ヤチェ
陽気最速、H191調整
謎の191ヤチェガブ
流用個体その一(技だけ変えた)
ステロ撒くだけの簡単なお仕事
見せポケとしての意識も高く、こいつを見せるだけでクレセ、スイクン、サンダー、威嚇勢(ギャラやランド)、スカガブなどがホイホイとんできます
たいていは起点になるので超楽しい
あとは炎に睨みを効かせるだけですね
⑤シャンデラ@食べ残し
臆病最速、H161調整
シャドーボール、火炎放射、身代わり、守る
流用個体その二
前にも紹介したお気に入りの子です
いちおうシングルの最有名コンビ(だった)、クレセドランをメタる枠
でもクレセガルーラは厳しいのでどうなんだろう
身代わりもすり抜けるので、害悪キノガッサやクレッフィにも強いかな
個人的にはガルドにも強いと思ってますが選出されたことがないのでわかりません
そろそろみがまものPPを上げて差し上げようと計画中
⑥ギャラドス@メガストーン
陽気最速、HSベース
地震、氷の牙、噛み砕く、龍の舞
流用個体その三
ハッサムが舞えない炎に強い積みエースがほしかった
でもいざ使ってみると(ハッサムを超える)立派なエースとして君臨しました
とくにコスモバトンのあとの耐久は異常
技は選択肢が広くて難しいですが、とりあえずこんな感じ
あとは、クレセの毒蓄積で抜ききれずに氏んだことがあったので身代わりか挑発
ただ攻撃技を二つにすると、誰かしら強引に抜くために三回舞わないといけない場面が多くなるので一長一短といったところ
トリル展開のクレセは初手から叩く必要があるので噛み砕くは個人的に確定レベルですね
すなわち氷の牙or補助技の選択
氷の牙は龍舞一回+威嚇でランドに耐えられた経験があるので信用できない
以上が個別解説兼感想
で、続いてパーティとしての使用感をば
①クレセに強い
ガブを見て出てくるクレセはハッサムミミロギャラ全員の起点なので積みやすい
②炎が出てこない
これはアローアレルギーの私としては嬉しいかぎりですね
ほか、ドランやバシャ、リザも選出しづらいのかなと
③初心者向け
まあ有利対面つくって積むだけなんで
でも読みのリスクを減らして勝ち筋を確保しているとも言える
④トリルに弱い
ハッサム以外最速orスカーフというメンバー
トリル下ではいかにターンを凌ぐかが鍵になります
⑤ミトムに改良の余地あり
実質5対6みたいなもん
以上です
久々に長文書いたかな
ここまで読んでくれた人はありがとうございます
なにかしら参考になる点があればいいなと願います
まだまだ改良できるパーティなので、もうしばらくこのコンセプトでやっていこうかなと思います
ではさよーならー(^^)ノシ
まだパーティーできてないので最近の一押しポケを晒す
どーも、なむると申します
新パーティーに向けて準備中でございます
ただ久々で調整ラインがわからんので、もうぶっぱでいいかとか思っちゃってますよ
というわけで、孵化までは順調だったものの努力値振れないってとこです
あとメタルコート探しに行かなくては
で、とりあえず一週間空けたくないので最近なぜかずっとパーティにいるこの子をご紹介
シャンデラ@食べ残し
臆病すりぬけ
最速、H161調整残りC(DL対策調整あり)
火炎放射
身代わり
守る
なんの変哲もないみがまもシャンデラですね笑
最初は毒を撒きまくるパーティー(※ダブル)で使っていたのですが、なんか毒がなくてもハマることに気づきました
特にガルドに選択を迫ったり、不意打ちしかないガルーラやクチートを避けたりしたときは嬉しい
パーティーにエルフーン入れてアタッカー偽装、鈍足入れてトリル要因偽装の二つの偽装が楽しいですね
まあトリル読み挑発は知らんけど
バンギガブマンダミトムアローらへんがきついので勝ちを目指す人向けではないですが、使っていて楽しい子です
適当に六匹集めて潜ることが多い私にとっては、地雷枠としてちょうどいいかなって感じ
そういえば毒の代わりに電磁波を撒くパーティーでも仕事します
とまあ紹介は終わり
シャンデラは個人的に好きなんで五体くらいいるんですけど、毎回やみのいし面倒なんですよね笑
あとSと耐久が微妙なバランスなんで、振り方を毎回迷うんですよ
今回なんてかなり楽なほうですね
ダブルのシャンデラは熱風の威力低下の影響を受けていますが、私はもともと命中90に不信感を抱いていたので構わないです
前作ではミトムグロスとかマンダグロスの並びに対してグロスのほうだけ外すとかしょっちゅうありましたから
みなさんも熱風や濁流にそんな記憶ないですか?ありますよね笑
なんか話が締まらないけどこのへんで
今週中には育成がんばりまする
ではまたー(^^)ノシ